Kategoriler
Eser Adı Yazar Açıklama İçindekiler Barkod
Arama  
Ana Sayfa Sipariş Takibi Üyelik İletişim
 
 
   
Yapay Zeka
Derin Öğrenme – Stratejili Oyunlar Örüntü Tanıma – Doğal Dil İşleme
Ocak 2021 / 6. Baskı / 816 Syf.
Fiyatı: 795.00 TL
 
Sepete Ekle
   

Makine Öğrenmesi ve Derin Öğrenme konularının da eklenerek gözden geçirilmiş ve genişletilmiş 6. Baskısını yapan kitapta, Yapay Zeka'nın tüm çalışma alanlarına yer verilmekte, yapay ve doğal zeka ikilemine, Yapay Zeka'nın evrelerine ayrıntılı olarak değinilmektedir. Ayrıca, Robotlar bölümü Drone'lar alt bölümü ile genişletilmiş ve diğer alt bölümler güncellenmiştir. Yapay zekanın problem ve yöntemleri, yerli ve yabancı kaynaklardan farklı bir şekilde ele alınmış, konular sade ve akıcı bir dille anlatılmış, konuların daha iyi anlaşılabilmesi için çok sayıda örneğe yer verilmiştir.

Eser, bilgisayar mühendisleri başta olmakla yazılım mühendisleri, bilişim sistemleri, elektronik, endüstri ve uygulamalı matematik bölümlerinin lisans ve yüksek lisans öğrencileri için ders kitabı olarak hazırlanmıştır. Zeki davranışların bilgisayarda modellenmesiyle ilgilenen diğer araştırmacı ve meslek sahipleri de kitaptan faydalanabilir.

Konu Başlıkları
Doğal ve Yapay Zekâ
Stratejili Oyunlar
Mantıksal Programlama
Uzman Sistemler
Doğal Dil İşleme
Örüntü tanıma
Makine Öğrenmesi, Yapay Sinir Ağları ve Derin Öğrenme
Genetik Algoritmalar
Ses İşleme
Robotbilim ve Dron'lar
Barkod: 9789750265891
Yayın Tarihi: Ocak 2021
Baskı Sayısı:  6
Ebat: 18x24
Sayfa Sayısı: 816
Yayınevi: Seçkin Yayıncılık
Kapak Türü: Karton Kapaklı
Dili: Türkçe
Ekler: -

 

İÇİNDEKİLER
İçindekiler
6. Baskıya Önsöz  7
Giriş  21
1. Bölüm
DOĞAL VE YAPAY ZEKA
YAPAY ZEKANIN TANIMI  27
ZEKA  28
Zeka Testleri  34
Psikolojik Bilgiler Kaynağı  36
Beynin İşleyişi  37
Beyin Görev Haritası  40
Bellek ve Yapısı  43
Becerilerin Geliştirilmesi  44
Zeka Etmenleri  45
Hayvanlar Zeki mi?  47
SİBERNETİK  52
TURİNG TESTİ VE ÇİN ODASI TESTİ  54
BİLGİSAYARLAR DÜŞÜNEBİLİR Mİ?  56
YAPAY ZEKANIN EVRELERİ  64
YAPAY ZEKANIN PROBLEMLERİ  66
2. Bölüm
SEZGİSEL PROBLEM ÇÖZÜMLEME
SEZGİSEL PROBLEM ÇÖZÜMLEME  71
Sezgisellik  71
NP Problemler  74
Graflar  77
Problem Çözümleme  78
Durum Uzayı  82
Turistler ve Yamyamlar Problemi  86
“Kurt–Kuzu–Lahana” Problemi  88
“Köprü” Problemi  90
6 Kurbağa Problemi  91
Reti’nin Satranç Etüdü  95
Problemin Alt Problemlere Parçalanması  95
Ve/Veya (AND/OR) Graflar  95
Hanoi Kulesi Problemi  97
Durum Uzayında Arama Yöntemleri  101
Labirentte Yolun Bulunması  106
A* Algoritması  108
SEZGİSEL PROBLEM ÖRNEKLERİ  119
Dört At Problemi  119
64 At Problemi  120
8 Vezir Problemi  122
Sihirli Kare Problemi  131
8 Vezir Problemi ve Sihirli Kareler  141
Mantık Bilmecelerinin Çözümü  142
3. Bölüm
OYUNLAR
OYUNLAR  147
Oyun Teorisi  148
SIFIR TOPLAMLI OYUNLAR  149
Oyunların Doğrusal Programlama ile Çözümü  161
Simpleks Yöntemi  161
Sıfır Toplamlı Olmayan Oyunlar. NASH Dengesi  168
Stratejiler  170
Minimaks Yöntemi  172
Alfa–Beta (Budama  179
SATRANÇ  190
Psikolojik Yönler  201
Plana Göre Arama  203
İnsan ve Bilgisayarın Karşılaştırılması  208
Go  212
Dama  214
Oyunlarda Öğrenme  214
Öğretmensiz Öğrenme  217
Rastgele Sonuçlu Oyunlar  218
Tavla  218
Oyunlarda Sezgisel Çözümler  222
Nim Oyunu  222
Grundy Oyunu  223
Sprague–Grundy Sayısı  224
Keyles Oyunu  226
Bergson Kibritleri  227
Sim Oyunu  229
Kalah  231
Othello  233
Top–Piyon  234
Algoritma Karmaşıklığına Göre Oyunların Sınıflandırılması  234
4. Bölüm
UYGULAMA PROBLEMLERİ
MİNİMUM YOLUN BULUNMASI PROBLEMİ  239
GEZGİN SATICI PROBLEMİ VEYA HAMİLTON DÖNGÜLERİNİN BULUNMASI  245
HARİTANIN RENKLENMESİ  256
İLİŞKİLENDİRME YÖNTEMLERİ  260
Dalga Algoritması  261
Işın Algoritmaları  264
YAPBOZLAR VE PARÇALARINA AYRILMIŞ BELGELERİN ONARILMASI  268
5. Bölüm
BİLGİLERİN MODELLENMESİ
ANLAMA  275
ANLAMBİLİM GÖSTERİMLER  277
MİNSKY TEORİSİ  278
Kavram Alanı  279
Bilgi ve Bilgi Tabanı  281
ANLAMSAL AĞLAR  283
BİLGİLERİN ÇERÇEVE MODELİ  290
SAHNE MODELİ  293
6. Bölüm
YÜKLEM MANTIĞI
MANTIK  299
YÜKLEM MANTIĞININ SENTAKSI VE SEMANTİĞİ  310
Mantıksal Çıkarım  314
Özdeş Çevirmeler  316
Yantümce Biçimine Geçiş Kuralları (Clause Form)  317
Yüksek Dereceli Yüklemler  321
OTOMATİK TEOREM İSPATI ÖRNEKLERİ  324
7. Bölüm
MANTIKSAL PROGRAMLAMA
GİRİŞ  333
LISP DİLİ  333
Dilin Sözdizimi  333
Fonksiyonların Hesaplanması  334
Listeler  335
Listelerin İşlenmesi – İç fonksiyonlar  335
Yüklemler veya Şart Fonksiyonları  336
LISP’in Veri Yapısı  340
Yinelemeler: MAPCAR ve APPLY  342
LAMBDA–Fonksiyon  343
Yeni Fonksiyonların Oluşturulması  343
PROLOG  346
Dilin Sözdizimi, Yapısı ve Özellikleri  346
Listeler ve Listeler Üzerinde İşlemler  353
Listeler  353
Listeye Üyelik  353
Listelerin Birleştirilmesi  354
Listeye Eleman Eklenmesi ve Silinmesi  356
Alt Listeler  358
Yer Değişmeler  359
Problem Çözümünde Prolog Uygulamaları  361
1. Tam Sayıların Karelerinin Hesaplanması  361
2. Palindrom Arama  361
3. 8–Vezir Problemi  363
4. Sayı Parçalama Problemi  365
5. Para Bozdurma Problemi  367
6. Hanoi Problemi  369
7. Graflarda Olası Yolların Bulunması  371
8. Kaplar Problemi  375
9. Labirentte Yolun Bulunması Problemi  379
PROLOG VE GELECEĞİN BİLGİSAYARLARI  383
PROLOG MAKİNELER  387
5. NESİL BİLGİSAYARLAR  390
8. Bölüm
UZMAN SİSTEMLER
UZMAN SİSTEMLER  399
Uzman Sistemlerin Genel Yapısı  399
ÜRETİM SİSTEMLERİ  404
GÜVENLİK KATSAYI (GK)  407
İSTATİSTİK YAKLAŞIM  410
Bayes Kuralı  416
9. Bölüm
DOĞAL DİL İŞLEME
DİLLER HAKKINDA  421
DİLBİLGİSİNE GENEL BAKIŞ (DİL UNSURLARI)  423
BİLGİSAYAR DESTEKLİ DOĞAL DİL İŞLEME  426
Doğal Dilde Verilmiş Metinlerin Bilgisayarlı Analizi  428
Morfolojik (Biçimbilim) Analiz  430
Türkçe’nin Bilgisayar Destekli Morfolojik Analizi  431
Sözdizimsel Analiz  435
Sentaks Gramer Türleri  436
Genişlendirilmiş Geçiş Ağları  440
Anlamsal Analiz  443
İMLA HATALARININ DÜZELTİLMESİ  447
OTOMATİK ÇEVİRİ SİSTEMLERİ  456
GOOGLE SİNİRSEL MAKİNE ÇEVİRİSİ (GNMT)  460
Akraba Diller İçin Çeviri Sistemi (Türkçe – Azerice Çeviri Sistemi)  462
BİLGİSAYAR VE YARATICILIK  470
Müzik Eserlerinin Modellenmesi  473
BÜYÜK VERİLER ÜZERİNDE GİZLİ ANLAM ANALİZİ  475
10. Bölüm
BİLGİSAYARLI ÖRÜNTÜ TANIMA
TANIMANIN PSİKOLOJİK YÖNLERİ  481
BİYOMETRİDE YAPAY ZEKA UYGULAMALARI  483
İNSAN YÜZÜNÜN TANINMASI VE YÜZLE İLGİLİ ORANLAR  484
Yüz Geometrisi  488
PARMAK İZİ TANIMA  491
Parmak İzinin Özellikleri  491
Bilgisayarla Parmak İzine Göre İnsan Tanıma  494
Henry Sistemi  494
AFIS (Automatic Fingerprint Identificition System)  495
Sınıflandırma (Classification) Yöntemleri  495
AVUÇ İÇİ ÇİZGİLERİN TANINMASI  497
KARAKTER TANIMA  499
Giriş  499
Doküman İşleme  500
OCR Sistemleri  500
Doküman Parçalama  503
Kelime Tanıma Teknikleri  503
Karakter Tanıma  504
Karakter Görüntüsünün İşlenmesi  506
Önişlemler  506
Stentiford İnceltme Algoritması  510
Karakter Tanıma Teknikleri  512
El Yazısının Tanınması  517
El Yazısına Göre Yazı Sahibinin Belirlenmesi  518
El Yazısının Tanınması Yöntemleri  520
El Yazısı ve Basılı Karakterler İçin Yapısal Ayırma ve Tanıma  521
Özellik Noktalarının Tanımlanması  522
Karakterin Yapısal Tanımlanması  523
Karakterlerin Graf Biçiminde Tanınması  523
Topolojik Özellikler  523
2. Ek Özellikler  525
BARKOD (Çubuk Kodlama) Tanıma  527
İSTENMEYEN CİSİMLERİN RESİMDEN KALDIRILMASI  536
11. Bölüm
ÖĞRENME
ÖĞRENME, ÖĞRENMENİN PSİKOLOJİK TEMELLERİ  545
BİLGİSAYARLI ÖĞRENME  548
Veri – Büyük veri – Veri Madenciliği – Karar ağaçları  554
DANIŞMANSIZ ÖĞRENME: K–ORTALAMA KÜMELEME YÖNTEMİ  568
k yakın komşu (k–NN) algoritması  570
k–NN Algoritması  570
12. Bölüm
YAPAY SİNİR AĞLARI VE DERİN ÖĞRENME
GİRİŞ  577
BİYOLOJİK NÖRONLER  578
YAPAY SİNİR AĞLARI  582
YAPAY SİNİR AĞLARINDA ÖĞRENME  590
Perceptronlar  590
Perceptron Öğrenme Kuralı  593
Geri Yayılımlı Öğrenme  596
XOR Probleminin Çok Katmanlı Yapay Sinir Ağı Modeli ile Çözümü  601
DERİN ÖĞRENME  607
Evrişimsel Sinir Ağlarının (CNN) Yapısı  608
Giriş Katmanı  609
Evrişim (Konvolüsyon) katmanı  609
Düzleştirilmiş Doğrusal Birim Katmanı – ReLU  610
Piksel Ekleme  611
Havuzlama Katmanı  611
Normalizasyon katmanı  612
Düzleştirme (Flattening Layer)  612
Tam Bağlantılı Katman  613
Seyreltme (DropOut) Katmanı  613
Sınıflandırma Katmanı  614
SİNİRSEL STİL AKTARIMI. ÇEKİŞMELİ ÜRETİCİ AĞLAR (GAN)  615
13. Bölüm
GENETİK ALGORİTMALAR VE
KARINCA KOLONİSİ SİSTEMİ
GENETİK BİLGİ  625
GENETİK ALGORİTMALAR  627
GA Operatörleri  630
Kromozomun Şifrelenmesi (Encoding)  630
Gen Takası ve Mutasyon  632
Genetik Algoritmanın Parametreleri  635
Örneklerle GA Yordamı  638
1. Goldberg Problemi  638
2. Gezgin Satıcı Probleminin Genetik Yordamı  641
3. GA Yardımı ile Doğrusal Fonksiyonun Şeklinin Belirlenmesi  643
4. GA Yardımı ile 8–Vezir Probleminin Çözümü  649
KARINCA KOLONİSİ SİSTEMİ  651
Karıncaların Davranışı  651
KKO Algoritmasının Gezgin Satıcı Problemine (GSP) Uyarlanması  653
GSP için KKO Yordamı  654
Karınca Kolonisi Algoritması İle Örnek Çözümü  657
14. Bölüm
BULANIK MANTIK
BULANIK MANTIK  661
Giriş  661
Bulanık ve Klasik Kümelerin Karşılaştırılması  663
Bulanık Mantıkta Küme İşlemleri  665
Bulanık İlişkiler  668
Bulanık Çıkarım  670
Bulanık Denetim Sistemi  673
15. Bölüm
SES İŞLEME
GİRİŞ  685
SESİN OLUŞUMU VE ÖZELLİKLERİ  686
Sesin Oluşumu  686
KONUŞMA  691
Fonemler  691
Konuşma  695
SESİN SENTEZİ VE ANALİZİ  698
Sesin Analizi (Ses – Metin Dönüşümü)  699
Sesin Sayısallaştırılması  700
Öznitelik Vektörünün Çıkarılması  701
Sesin Tayf Analizi (Spectral Analysis)  701
Hızlı Fourier Dönüşümü (Fast Fourier Transform, FFT)  702
Dilimleme (Segmentation)  703
Zaman Normalizasyonu (Time Normalization)  703
MFCC Özniteliğinin Belirlenmesi  705
Ön vurgulama  705
Çerçeveleme ve Pencereleme  706
FFT ve Mel Spektrum  706
Mel cepstrum  707
Sınıflandırma  708
Sesin Sentezi (Metin – Ses Dönüşümü)  708
Sesi Anlama  711
16. Bölüm
ROBOTBİLİM
ROBOTLAR  715
Robotbilimin Gelişim Evreleri  715
Bir Robotun Anatomisi ve Çalışma İlkesi  718
MOBİL ROBOTLAR, DRONLAR VE YAPAY ZEKA  724
ENGELLİ BİR ORTAMDA ROBOT HAREKETİNİN KONTROLÜ  728
SLAM algoritması  729
RRT (Rastgele ağaçları hızlı keşfetme) ALGORİTMASI  731
ÇOK AJANLI SİSTEMLERİN ÇARPIŞMADAN HAREKETİ VE KUŞLARIN DANSI  733
Günümüzün Robotlarından Seçmeler  734
2004 EcoBotII  734
ASIMO  735
FESTO HAYVAN ROBOT AİLESİ  735
MELTANT–α AVATAR ROBOTU  736
SOPHIA robotu  737
DÜNYANIN EN DİNAMİK İNSANSI ROBOTU ATLAS  737
ATRON/EMROS  737
ORANGUTAN ROBOT  738
17. Bölüm
İNSAN – BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ  741
İnsan Bilgisayar Etkileşimli Sistemlere Genel Bakış  741
İŞARET DİLİNİN TANINMASI  743
İşaret Dili  744
İşaret Dili Tanıma Sistemleri  747
KABARTMALI YAZILARIN BİLGİSAYARLI TANINMASI  749
Braille Alfabesi  750
KARAKTER–BRAİLLE DÖNÜŞÜMÜ  752
Braille–Karakter dönüşümü  754
SANAL PİYANO  757
Müziğin Öğeleri ve Notalar  757
Virtüöz Klavye  759
El Geometrisi  760
El Görüntüsünün İşlenmesi  761
Otsu Algoritması ve El Görüntüsünün İşlenmesi  761
Parmakların Yorumlanabilmesi İçin Özellik Vektörünün Belirlenmesi  763
BİLGİSAYAR–İNSAN ETKİLEŞİMLİ SİSTEMLERDE YÜZ İFADELERİNİN TANINMASI  765
Gülme Olgusu  766
Yüz İfadelerinin Tanınması  767
Ten Bulma  768
Yüz İfadesinin Değerlendirilmesi  769
Yerel İkili Örnekler  769
Örnek Tanıma (Sınıflama)  771
MORFLEME  773
Yüz Resimlerinin Alınması  774
Özellik Noktalarının Belirlenmesi  774
Resimlerin Özellik Noktalarına Göre Bölgelere Ayrılması  775
Koordinat Dönüşümlerinin Gerçekleştirilmesi  776
Bilineer Dönüşüm  776
Affine Dönüşüm  779
Resimlerin Birleştirilmesi  780
Yüz Güzelliği Kararı  781
YAPAY ZEKANIN KARŞILAŞTIĞI SORUNLAR  788
Sonsöz  791
Kaynaklar  793
Türkçe – İngilizce Terimler Sözlüğü  809
Dizin  812
 


 
Kitap
 
 
Ana Sayfa | Hakkımızda | Gizlilik Sözleşmesi | Üye Sayfası | Yardım | İletişim
Akademik ve Mesleki Yayınlar

Seçkin Yayıncılık San. Tic. A.Ş.
Copyright © 1996 - 2024